Industria

Facebook favorece el uso de OpenXR en lugar del SDK de Oculus

La compañía favorece el uso de este API en lugar del kit de desarrollo oficial

Facebook confirmó a través de un comunicado el desarrollo de un nueva opción de baja latencia llamada Phase Sync. Esta tecnología estará integrada en los motores gráficos de Unity yUnreal, aunque no podrá ser incorporada a otros motores mediante el uso del kit de desarrollo del propio Oculus.

En su lugar, Facebook recomienda que esta integración se lleve a cabo a través del API OpenXR, el estándar más usado en el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual. Por si fuera poco, un ingeniero de Facebook afirmó en Twitter que no nos extrañase ver más funciones llegando exclusivamente a OpenXR, ya que «es el futuro».

OpenXR

Se trata de la primera vez que una de estas funciones se incorpora a un API externo y no al kit oficial, lo que indica una paulatina transición total a este estándar para terminar desechando el SDK de Oculus. No obstante, esto son sólo especulaciones y no hay ningún anuncio al respecto.

OpenXR es un API  que facilita el traspaso de aplicaciones entre distintos dispositivos, simplificando el trabajo a los desarrolladores al no tener que cambiar el código para compatibilizar su software con visores y plataformas distintos.

Tanto SteamVR como Microsoft confirmaron su compatibilidad con OpenXR, lo que dejaría a PlayStation VR como una de las pocas empresas grandes del sector que aún no lo han anunciado pese a pertenecer al grupo empresarial detrás del desarrollo del API.

OpenXR

OpenXR está desarrollado por The Khronos Group y cuenta con la ayuda de diversos profesionales de hardware, motores gráficos y otros tipos de software. Entre las empresas se encuentran AMDARMEpic Games (Unreal Engine), Facebook (Oculus), GoogleHTCMicrosoftNVIDIAQualcommUnity Valve.

¿Qué opináis de la implantación de este API? ¿Es de verdad el futuro del desarrollo en VR?

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